Archive for 2015
Neil
By : Unknown
Nombre : Neil
Personalidad :Arisca
Raza : Demonio conejo.
Juego : Devil_hearts
Créditos:
Dibujante: Luis ed Kenway
Colorista: Natalia shugo_chara
Información:
Es un chico de unos dieciseis años de edad aparentes, tiene una personalidad de mil demonios pero en realidad es muy bueno en cierta forma, dependiendo de las contestaciones que le apliques claramente si quieres llevar su ruta acabo debes elegir la playa como punto de partida, cuando te de para elegir las zonas donde puedes ir en la noche, la primera vez que cambia todo en el juego-
Tag :
Libro de personajes,
ruta femenina,
El Scrpit renpy 1 imágenes
By : Unknownvamos a comenzar con lo complicado por favor, prestar atención ya que esto es fácil al principio pero dependiendo del código que se use se complica más de lo que parece T_T lo se por los errores tontos que cometo a menudo.
Como podéis ver claramente hay tres zonas.
1) Declara imagen esto es fácil de hacer, primero guardas 1 imagen de lo que quieras en tu pc con el nombre que quieras procura que sea fácil de recordar, después la copias y la pegas dentro del Game .
Yo voy a usae esta de Kazemaru para poner el ejemplo ._: normalmente los personajes se ponen en formato Png, ya que es el formato sin fondo y si me preguntáis el tamaño esto depende del tamaño del juego es decir en renpy se puede alterar el tamaño de la pantalla, primero estar seguros de que tamaño es vuestro proyecto (tengo que mirar como se hace eso no me acuerdo ahora mismo)
Una vez lo tengas en esta carpeta vamos a copiar un código y pegarlo en el scrpt el codigo aparece en mismo Script lo que pasa es que para activarlo hay que copiarlo en una linea nueva.
Nota : No cerréis la carpeta donde metisteis la imagen es decir Game, por que ahora tenemos que comprar algo.
codigo de las imagenes:
image eileen happy = "eileen_happy.png"
(Ahora hay que sustituir algunas partes de este código para hacerse visible la imagen meteros en la carpeta de Gamer y darle a propiedades en la imagen que ha beis, pegado en dicha carpeta, botón secundario, propiedades mirar si es una imagen png o jpg eso es importante, y copiar el nombre dicha imagen cuando hagáis eso podéis cerrar la carpeta si queréis pero recordar, si es png o jpg.)
Como veis el cambio es pequeño pero visible tenéis que sustituir el nombre del archivo, y si es Png o Jpg por favor recordar poner esto "kazemarutrabesti.jpg" dentro de las comillas es parte del código si no lo hacéis os marcara un error, por eso os dije que copiarais y pegarais para la activación y luego corrigierais algunas cosas pequeñas del código.
Ahora vamos a hacer que se vea en nuestro juego debajo de leabel star: ponemos
scene kazemarutrabesti ( o el nombre de la imagen que uséis)
Para guardar los avances que es importante ahora para cuando probemos el juego, salga la imagen pulsar en File y le das a Save y listo, bien los códigos de imagen y todo eso se deben poner en minúscula ya que si los pones en mayúscula, no te los lee bien vamos a panel principal de renpy otra vez es hora de probar, nuestro trabajo para ver si anda bien es bueno probarlo, cada vez que avanzas así si tienes un error lo corriges rápidamente-
Muy bien parece que lo hemos hecho bien mirad.
Fin del tutorial de imágenes y si me vais a preguntar "¿No podias aber usado otra imagen?" yo os respondo esto es un tutorial ._. se hacen cosas raras y inexplicables :3 espero que os guste y si tenéis algún problema comentar.
Tag :
Tutoriales de funcionamiento,
¿Como comenzar tu proyecto en renpy?
By : Unknown- Hacerte con el programa es importante que lo tengas.
- Tener ayudantes en tema de dibujo, o escritura es decir tener gente que te ayude a elaborar el juego, ya que agiliza la creación de este lo puedes hacer en solitario pero, es mucho más trabajo.
- Elegir un tema que te guste si es de una serie ya existente tendrás que redibujar los personajes con algunos cambios desde cero, para respetar la ley de Copyrai.
¿Como se comienza un proyecto?
Una vez tengamos el programa y ya comenzamos a probarlo nos saldrá, la primera ventana.

Una vez abierta le vais a dar a +Create new proyecto.
En ese momento te aparecerá para que pongas el nombre de tu proyecto.

La forma correcta de poner el nombre es junta es decir no se puede poner una separación, ya que si la pones te marcara error a la hora de exportar el trabajo realizado.
Forma correcta: Explicación_de_como_se_pone_el_titulo
Forma incorrecta: Explicación de como se pone el titulo
Bien una vez echo esto te aparecerá la elección de idiomas del juego.

Bien vamos a elegir Spanish que es español, si tu hablas otras lenguas puedes usar otro tipo de configuración, yo soy un desastre para entender idiomas y mucho más para aprenderlos.
Bueno creo que hasta a quid lo dejare porque ya empieza lo de los códigos que lo pondré en otra pagina.
os enseñare primero a colocar imágenes y ha poner el dialogo del personaje.
Luego iremos viendo más cosas poco a poco, ya que tengo que probar si funcionan antes de deciros como se hacen.
Una vez tengamos el programa y ya comenzamos a probarlo nos saldrá, la primera ventana.
Una vez abierta le vais a dar a +Create new proyecto.
En ese momento te aparecerá para que pongas el nombre de tu proyecto.
La forma correcta de poner el nombre es junta es decir no se puede poner una separación, ya que si la pones te marcara error a la hora de exportar el trabajo realizado.
Forma correcta: Explicación_de_como_se_pone_el_titulo
Forma incorrecta: Explicación de como se pone el titulo
Bien una vez echo esto te aparecerá la elección de idiomas del juego.
Bien vamos a elegir Spanish que es español, si tu hablas otras lenguas puedes usar otro tipo de configuración, yo soy un desastre para entender idiomas y mucho más para aprenderlos.
Bueno creo que hasta a quid lo dejare porque ya empieza lo de los códigos que lo pondré en otra pagina.
os enseñare primero a colocar imágenes y ha poner el dialogo del personaje.
Luego iremos viendo más cosas poco a poco, ya que tengo que probar si funcionan antes de deciros como se hacen.
Tag :
Tutoriales de funcionamiento,